คอลเลกชันเกมของ Botvinnik ที่สมบูรณ์ที่สุดเท่าที่เคยมีมา มีเกมหมากรุกมากถึง 1,069 เกมที่เล่นโดย Botvinnik ตั้งแต่ปี 1924 ถึง 1970 ส่วนพิเศษ "เล่นเป็น Botvinnik" พร้อมตำแหน่งคำถาม 350 ตำแหน่งเพื่อให้คุณลองค้นหาท่าทีที่แข็งแกร่งและสวยงามที่เล่นโดย Botvinnik ในเกมของเขา
หลักสูตรนี้อยู่ในซีรีส์ Chess King Learn (https://learn.chessking.com/) ซึ่งเป็นวิธีการสอนหมากรุกที่ไม่เคยมีมาก่อน ในซีรีส์นี้มีหลักสูตรเกี่ยวกับกลยุทธ์ กลยุทธ์ การเปิดเกม มิดเกม และจบเกม แบ่งตามระดับตั้งแต่ผู้เล่นเริ่มต้นไปจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์ และแม้แต่ผู้เล่นมืออาชีพ
ด้วยความช่วยเหลือของหลักสูตรนี้ คุณสามารถพัฒนาความรู้เกี่ยวกับหมากรุกของคุณ เรียนรู้กลเม็ดและการผสมผสานทางยุทธวิธีใหม่ ๆ และรวบรวมความรู้ที่ได้รับมาสู่การปฏิบัติ
โปรแกรมทำหน้าที่เป็นโค้ชที่มอบภารกิจให้แก้ไขและช่วยแก้ไขหากคุณติดขัด มันจะให้คำแนะนำ คำอธิบาย และแสดงให้คุณเห็นถึงการหักล้างข้อผิดพลาดที่คุณอาจทำได้อย่างน่าทึ่ง
โปรแกรมยังมีส่วนเชิงทฤษฎีที่อธิบายวิธีการเล่นเกมในช่วงใดช่วงหนึ่งของเกมตามตัวอย่างจริง ทฤษฎีนี้นำเสนอในรูปแบบโต้ตอบ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่เพียงแต่สามารถอ่านข้อความของบทเรียนเท่านั้น แต่ยังสามารถทำการเคลื่อนไหวบนกระดานและทำการเคลื่อนไหวที่ไม่ชัดเจนบนกระดานได้อีกด้วย
ข้อดีของโปรแกรม:
♔ ตัวอย่างคุณภาพสูง มีการตรวจสอบความถูกต้องซ้ำแล้วซ้ำอีก
♔ คุณต้องป้อนคีย์ทั้งหมดตามที่ครูกำหนด
♔ ระดับความซับซ้อนของงานที่แตกต่างกัน
♔ เป้าหมายต่าง ๆ ที่ต้องไปให้ถึงในปัญหา
♔ โปรแกรมจะให้คำแนะนำหากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น
♔ สำหรับการเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดทั่วไป ระบบจะแสดงการหักล้าง
♔ คุณสามารถเล่นตำแหน่งใดก็ได้กับคอมพิวเตอร์
♔ บทเรียนเชิงทฤษฎีเชิงโต้ตอบ
♔ สารบัญที่มีโครงสร้าง
♔ โปรแกรมจะติดตามการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับ (ELO) ของผู้เล่นในระหว่างกระบวนการเรียนรู้
♔ โหมดทดสอบพร้อมการตั้งค่าที่ยืดหยุ่น
♔ ความสามารถในการบุ๊กมาร์กแบบฝึกหัดโปรด
♔ แอปพลิเคชันได้รับการปรับให้เข้ากับหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นของแท็บเล็ต
♔ แอปพลิเคชันไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
♔คุณสามารถเชื่อมโยงแอปกับบัญชี Chess King ฟรีและไขปริศนาหนึ่งหลักสูตรจากอุปกรณ์หลายเครื่องบน Android, iOS และเว็บในเวลาเดียวกัน
หลักสูตรนี้มีส่วนฟรีซึ่งคุณสามารถทดสอบโปรแกรมได้ บทเรียนที่นำเสนอในเวอร์ชันฟรีใช้งานได้เต็มรูปแบบ ช่วยให้คุณสามารถทดสอบแอปพลิเคชันในสภาพแวดล้อมจริงก่อนที่จะเผยแพร่หัวข้อต่อไปนี้:
1. มิคาอิล บอตวินนิก
1.1. พ.ศ. 2467-2469
1.2. พ.ศ. 2469
1.3. พ.ศ. 2469-2470
1.4. 2470
1.5. พ.ศ. 2470-2472
1.6. พ.ศ. 2472
1.7. 1930
1.8. พ.ศ. 2473-2474
1.9. พ.ศ. 2474
1.10. พ.ศ. 2475
1.11. พ.ศ. 2475-2476
1.12. 1933
1.13. 1934
1.14. พ.ศ. 2477-2478
1.15. 1935
1.16. พ.ศ. 2479
1.17. 1937
1.18. 1938
1.19. 1939
1.20. 1940
1.21. พ.ศ. 2484
1.22. พ.ศ. 2486
1.23. พ.ศ. 2486-2487
1.24. พ.ศ. 2487
1.25 พ.ศ. 2488
1.26. พ.ศ. 2489
1.27 2490
1.28 1948
1.29. พ.ศ. 2494
1.30 น. 1952
1.31. 1953
1.32. 1954
1.33. 1955
1.34. 1956
1.35. พ.ศ. 2500
1.36. พ.ศ. 2501
1.37 พ.ศ. 2502
1.38. 1960
1.39. 1961
1.40. พ.ศ. 2504-2505
1.41. 1962
1.42. 1963
1.43. 1964
1.44. 1965
1.45 1966
1.46. พ.ศ. 2509-2510
1.47 1967
1.48. 1968
1.49. 1969
1.50 1970
2. การเปิด
3. ชุดค่าผสม
3.1. ชุดจำนำ
3.2. ใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ไม่ดีของหมากของคู่ต่อสู้
3.3. ผสมพันธุ์ผสมพันธุ์
4. การโจมตีด้วยยุทธวิธี
4.1. การเคลื่อนไหวระดับกลาง
4.2. ชุดค่าผสม "เล็ก"
4.3 รูปแบบบังคับ
4.4. หักล้างกับดักด้วยการ "ตก" ลงไป
5. โจมตีราชา
5.1. โจมตีราชาที่ไม่มีปราสาท
5.2. ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองถูกปราสาทไปอยู่ฝั่งเดียวกัน
5.3. ปราสาทฝั่งตรงข้าม
6. การเล่นตามตำแหน่ง
6.1 การสร้างและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนในค่ายของคู่ต่อสู้
6.2 ปรับปรุงตำแหน่งหมากของตัวเอง
6.3 ใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ไม่ดีของหมากของคู่ต่อสู้
6.4 การปิดล้อม
6.5 การแลกเปลี่ยนที่เป็นประโยชน์
6.6 การป้องกัน
6.7 การเสียสละตำแหน่ง
6.8 โจมตีตรงกลางและฝั่ง Q
6.9 การเปลี่ยนโครงสร้างจำนำ ความก้าวหน้า การเปิดไฟล์
7. การป้องกัน
7.1. โต้กลับ
7.2. แลกเปลี่ยน
8. เปลี่ยนความได้เปรียบทางวัตถุให้เป็นชัยชนะ
9. การหลบหลีก
10. กับดัก
11. ตำแหน่งง่าย
12. ตอนจบ